@x1_noship 意味が合ってるか分からないんですが輪がボケるのが同じ感覚なら、輪だけのレイヤーに同じ影をクリップした上で色を変えたりと画像みたいな回避はしてみたりします 単純に輪のレイヤーを複製して乗算にすると境界は出ても輪全体が濃くなっちゃうので、影だけ区別するためこういう風にします